banner
Дом / Блог / Одна из самых больших проблем Mythic+ в WoW Dragonflight? Деревья
Блог

Одна из самых больших проблем Mythic+ в WoW Dragonflight? Деревья

Oct 27, 2023Oct 27, 2023

Многие игроки Mythic+ стали жертвами разросшейся угрозы в первом сезоне.

World of Warcraft всегда казался невооруженному глазу «занятой» игрой. Если вы никогда не играли в нее, некоторые пользовательские интерфейсы будут выглядеть непонятными из-за множества кнопок, индикаторов и предупреждений, которые играют роль в ежеминутном игровом процессе.

Игроки WoW печально известны тем, что у них одни из самых запутанных пользовательских интерфейсов во всех играх, но если вы попросите кого-нибудь из них перемещаться по их пользовательскому HUD, они смогут объяснить каждую тонкую деталь, а также обосновать свои потребности.

И только когда их экраны заполняются внешними источниками, игроки WoW начинают чувствовать себя некомфортно. А в WoW Dragonflight один источник визуальной боли остался постоянным почти во всех подземельях Mythic+: деревья.

Многие из подземелий Dragonflight Mythic+ расположены в ограниченном пространстве, что вынуждает игроков приближаться к своим персонажам, и нет большего источника визуального беспорядка, чем деревья. Почти в каждом открытом подземелье, представленном в первом сезоне Mythic+ WoW Dragonflight, есть хотя бы одна конкретная линия обзора, закрытая листьями или ветвями. Что еще хуже, эти заросшие деревьями линии обзора вручную закрывают обзор вашего персонажа до такой степени, что вам придется либо регулировать угол камеры с помощью мыши, либо полностью увеличивать масштаб, чтобы избежать деревьев — два действия, которые могут отвлечь ваше внимание. вдали от механики подземелий.

Будь то Двор Звезд, Храм Нефритовой Змеи или Рубиновые Пруды Жизни, во время прохождения Mythic+ в поле вашего зрения почти всегда гарантированно будет хотя бы одно дерево.

Заметными исключениями из этого правила являются Могильник Призрачной Луны, который происходит полностью под землей, и Наступление Нохуд, которое происходит на открытых полях равнин Он'ахран. Тем не менее, в подземельях, где есть деревья, почти гарантированно вы застрянете, глядя на ветку, а не на действие.

Самый яркий пример того, как деревья занимают место в вашем поле зрения во время прохождения эпохального+ режима, можно найти в Рубиновых лужах жизни, сразу после первого босса подземелья, Мелидрусы Холодной. Перчатка пламенных элементалей, которых необходимо победить, прежде чем сразиться с Кокией Пылающим Копытом, относительно заросла деревьями, что часто заставляет вас корректировать поле зрения, пытаясь манипулировать механикой. Хотя листва Рубиновых прудов жизни незначительна, когда вы выполняете квесты в этой области во время кампании «Полет драконов», она становится настоящей визуальной болью, когда вы пытаетесь рассчитать время для ключа Mythic + в этой области, особенно во время укрепленных недель.

По теме: Как профессиональная команда WoW Mandatory побила рекорд самого быстрого подземелья во время MDI 2023

Еще одна сильно заросшая часть подземелья эпохального+ режима — Терраса Драконов-близнецов в Храме Нефритовой Змеи. Именно в этой области игроки встречают третьего босса подземелья, Лю Пламенное Сердце. Мало того, что вход в область содержит нависающее дерево, которое скрывает обзор узкого коридора, но и вся область окружена деревьями, которые часто можно увидеть через небольшую щель в верхней части стены, окружающей комнату с боссом. Этот грубый пролом в непроницаемой стене иногда приводит к тому, что игроки ДПС дальнего боя занимают место в первом ряду среди зеленых листьев.

К сожалению, не существует простого способа обойти наличие деревьев в ваших подземельях, за исключением работ по благоустройству от Blizzard. В краткосрочной перспективе лучший вариант — заранее увеличить изображение вашего персонажа, когда вы знаете, что приближаетесь к визуально плотной области. Небольшое увеличение масштаба может в определенной степени ограничить деревья, особенно во время простоя, когда вы не сосредоточены на бою.

Вы также можете оставить угол камеры ниже, чем обычно; вам нужно, чтобы ваша камера располагалась на плечах вашего персонажа, а не под углом с высоты птичьего полета. Но это может быть неудобно для некоторых игроков, поскольку заставляет их изменить свой взгляд на происходящее, что потенциально может заставить вас играть не в своей стихии.