banner
Дом / Блог / Пострадает ли Steam Deck от нехватки внимания со стороны Valve?
Блог

Пострадает ли Steam Deck от нехватки внимания со стороны Valve?

Nov 15, 2023Nov 15, 2023

Valve имеет послужной список отличных выпусков аппаратного обеспечения, но также имеет тенденцию терять интерес после запуска. Сможет ли Steam Deck прервать эту серию?

Valve, если задумается, производит одно из лучших игровых устройств в мире. Это также один из самых успешных владельцев платформ в мире, если считать Steam платформой — и это так, по крайней мере, в некоторой степени.

Таким образом, запуск или квазизапуск Steam Deck должен стать важной вехой в развитии игр — игровой платформы для портативных ПК, которая, по общему мнению, на голову превосходит все предыдущие попытки создать такое устройство, подкрепленное значительными мощностями. компании, которая фактически доминировала в распространении компьютерных игр на протяжении последних двух десятилетий.

Действительно, во многих важных отношениях Steam Deck является важной вехой, хотя она очень медленно попадает в руки потребителей, хотя Valve вряд ли может взять на себя вину за текущие мировые проблемы с производством полупроводников и цепочками поставок. Это замечательное доказательство концепции, показывающее, что игры на ПК в форм-факторе «мощного коммутатора» могут работать очень хорошо, если уделять достаточно внимания качеству оборудования, как с технической, так и с точки зрения дизайна.

Это также открывает глаза на то, насколько хороша система Proton для игр для Windows на специальной ОС Linux от Valve; конечно, несовершенен, но все же достигает уровня совместимости, невообразимого всего несколько лет назад.

Я умеряю свое ожидание небольшой правдой о том, насколько вероятен выход Steam Deck v2, учитывая послужной список Valve в области аппаратного обеспечения.

Скажу сразу: я хочу один. Что касается целевого рынка для такого рода устройств, я твердо нахожусь в перекрестии — что-то вроде отставшего от ПК геймера, которому очень бы понравилось устройство, которое позволяет мне снова взаимодействовать с платформой (и/или погрязнуть в ностальгии). для игр, которые я тратил напрасно, когда мне было двадцать лет) в контексте, который соответствует моей жизни сейчас, когда сидеть за столом перед монитором - это последнее, что я хочу делать, когда прихожу домой вечером после того, как весь день просидел за столом перед монитором.

Я предполагаю, что существует очень много людей со схожим мнением, а также многие другие, которые никогда по-настоящему не увлекались компьютерными играми, но были бы заинтригованы возможностью сделать это с помощью такого устройства, как Steam Deck. Я хочу один, и, вероятно, в конечном итоге куплю его — хотя я подозреваю, что середина следующего года — наиболее реалистичный срок для этого, учитывая, что Valve даже не соизволила открыть предварительные заказы в моя страна еще, не говоря уже о том, чтобы начать их выполнять.

Тем не менее, даже в моем внутреннем отказе от того, чтобы бросать деньги в Valve за одно из этих устройств в тот момент, когда они действительно готовы продать мне, есть немного настороженная нотка, потому что читатель: я был здесь раньше.

После знакомства с виртуальной реальностью благодаря умной, но, в конечном счете, низкокачественной гарнитуре PSVR от Sony для PS4, именно гарнитура Valve Index, поддерживаемая при запуске Half-Life: Alyx, убедила меня сделать решительный шаг в полноценную игру. носил PC VR с его лазерными сенсорными блоками размером с комнату, обязательными обновлениями ПК и ценой более 1000 долларов. Это было действительно потрясающе; по-прежнему громоздкое устройство, которое можно носить на голове, как и все остальные, но оно остается, безусловно, лучшей гарнитурой виртуальной реальности, которую я когда-либо использовал, с точки зрения аппаратного дизайна и качества.

В сочетании с высочайшими производственными ценностями и умным, ориентированным на виртуальную реальность дизайном Alyx, это казалось огромным скачком вперед в сфере виртуальной реальности; Принимая во внимание абсолютно центральную роль Valve на рынке компьютерных игр и замечательное решение о том, что первая игра Half-Life за столько лет будет VR-игрой, казалось, что компания действительно собиралась отстать от VR и продвигать ее, взяв на роль держателя платформы, в которой сектор отчаянно нуждался от крупного игрока.

Не буду придавать этому слишком много значения, но не нужно менять слишком много слов в предыдущем абзаце, чтобы описать ситуацию вокруг запуска Steam Deck.